L'ordinateur choisit un nombre au hasard entre 1 et 1000. Le joueur propose des nombres et l'ordinateur lui dit s'il a gagné ou sinon situe le nombre cherché. Il a droit à 10 coups.
Analyse :
l'ordinateur choisit un nombre ncherche compris entre 1 et 1000 par exemple.
le joueur propose un nombre n
l'ordinateur analyse :
n = ncherche : le jeu est terminé
n > ncherche : l'ordinateur dit au joueur que son nombre est trop grand et le place dans le champ max. Il incrémente le compteur de coups nommé coup.
n < ncherche : l'ordinateur dit au joueur que son nombre est trop petit et le place dans le champ min. Il incrémente le compteur de coups nommé coup.
si le nombre de coups a dépassé le maximum choisi (maxcoup), le joueur a perdu sinon il recommence.